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Desenvolvedor de Left 4 Dead diz que reunião da Valve foi "brutal"

Jan 22, 2024

O desenvolvedor de Left 4 Dead, Portal e Half-Life 2, Chet Faliszek, discute uma reunião na Valve sobre a arte da caixa de L4D, dizendo que a cúpula do jogo de zumbi foi "brutal".

Ed Smith

Publicado: 22 de maio de 2023

Deixou 4 mortos tem um dos melhores designs de arte de caixa na história recente dos jogos. Simples, atraente e memorável graças àquela pequena piada com os dedos, a capa L4D verde brilhante era um item básico da mesa de jogos de PC de todos, ou no chão perto da TV, no auge dos jogos de zumbis. Chet Faliszek, no entanto, um desenvolvedor da Valve cujos créditos também incluem Portal e Half-Life, diz que acertar a arte de Left 4 Dead foi um pesadelo, com uma reunião específica no futuro fabricante do Steam Deck sendo especialmente "brutal".

Não é uma tarefa fácil tentar englobar tudo o que um jogo representa em uma imagem atraente e distinta. Left 4 Dead acabaria conseguindo, ganhando seu lugar entre os melhores cânones de arte de caixa, mas uma imagem de uma capa de protótipo recentemente compartilhada online – que você pode ver abaixo, junto com o design final – leva Faliszek a relembrar o desafiador processo criativo.

"A reunião da capa da caixa foi brutal", diz Faliszek. "Eu estava despreparado e levei uma surra por ter certeza do que eu não achava que funcionava, mas não conseguir expressar claramente o porquê."

Faliszek, que também trabalhou nos episódios de Half-Life 2, descreve em detalhes como a capa de Left 4 Dead foi concebida e finalizada – e como começou com uma reimaginação da arte da série de TV de Steven Spielberg, Band of Brothers.

"Então houve uma reunião de arte de caixa", explica Faliszek. "Eu não sabia que estava chegando. Não me preparei para isso. A foto do Band of Brothers foi a primeira a ser exibida. Não gostei e não consegui expressar por que não gostei por causa de algumas coisas: uma, eu não tinha levantado minha cabeça - eu não tinha olhado para cima e visto onde o projeto estava com todos os outros.

"Esta reunião me impressionou tanto que posso dizer onde eu estava sentado. Gabe [Newell] estava na minha frente, a porta estava ali. Eu tinha estragado tudo e Gabe não estava me deixando escapar. Eu não estava preparado para isso e eu não estava pronto. Portanto, não apenas não estava olhando para cima, mas também não havia expressado ao time a visão, o sentimento, a coragem do jogo.

Faliszek discute como ele se sentiu na reunião e algumas das razões pelas quais ele se sentiu incapaz de explicar adequadamente sua opinião sobre o rascunho da arte da caixa de Left 4 Dead. Como você pode imaginar, trabalhar na Valve, especialmente logo após o lançamento do Half-Life 2, pode ser um pouco assustador quando se trata de compartilhar suas próprias visões criativas. Faliszek explica mais:

"Até esse ponto, a Valve havia feito Half-Life 2 e coisas lindas que são como orquestras sinfônicas, e estão quase perfeitas. Eu estava fazendo bandas de rock na faculdade e ficando tão bêbado que você vomitava de lado. E Eu estava com medo de dizer isso. Eu não venho de uma família de criativos. Nós não fazemos filmes. Então foi estranho que nesta sala eu pudesse dizer coisas como 'oh, não, você está errado , não é isso.'

"Mas nessa época eu estava sendo espancado. Gabe conversou comigo depois sobre isso para ver se estava tudo bem, porque ele gosta de ter esse tipo de reunião em que pode ser muito claro com as pessoas. E ele estava sendo muito claro com as pessoas que eu o decepcionei, e ele estava certo, eu o fiz. E eu fiquei tipo 'sim, isso é ótimo', porque aprendi muito com isso. Impressionou em mim que eu posso possuir isso, eu posso para ser criativo, posso falar sobre isso."

Faliszek descreve como a reunião permitiu que ele descrevesse Left 4 Dead em termos diferentes e deu a ele um senso aprimorado de como discutir outras ideias criativas. Na verdade, ele credita o encontro "brutal" por ajudar a solidificar a visão para a experiência principal do L4D.

“É um apocalipse zumbi com seus amigos, certo?”, diz ele. "É uma coisa horrível, mas com seus amigos, então é um bom momento. Todos esses tipos de coisas surgiram disso. E só surgiu disso - não porque eu fui inteligente o suficiente para falar sobre isso com antecedência - mas porque Gabe tirou isso de mim e me empurrou. Isso foi ótimo, e guardei essa lição desde então.